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기타 IT 관련 정보/IT 용어 정리 13

IT 용어 정리(3일차)

* IT 용어 정리(3일차) 1. 모듈(module): 하나의 단위로 인식되는 서브루틴과 변수의 집합. 모듈 바깥에 있는 코드는 특별히 허용된 부분만 접근할 수 있다. 2. 무어의 법칙: 무어의 법칙의 공식적인 버전은 하나의 칩 위에 존재하는 트랜지스터의 수가 2년마다 2배로 늘어난다는 것이다. 하지만 사람들은 프로세서의 속도가 18개월마다 2배로 늘어난다는 의미로 사용하고 있다. 무어가 인텔의 창업자였기 때문에 이것은 법칙이라기보다는 하나의 비즈니스 플랜에 더 가깝다. 3. 바운드(bound): 특정한 자원에 의해서 제한됨. 즉 I/O 바운드, 메모리-바운드, CPU-바운드 4. 바이너리(binary): 부정관사와 함께 언급될 대 a binary는 객체 코드를 의미한다. 부정관사 없이 binary만 사..

IT 용어 정리(2일차)

* IT 용어 정리(2일차) 1. 데이터 구조(data structure): 여러 부분으로 이루어진 데이터 포맷. 예를 들어서 그래프에서 점을 표현하려면 두 개의 숫자 쌍을 이용할 수 있다. 2. 디바이스 드라이버(device driver): 프린터 같은 특정 장치와 통신을 가능하게 해주는 운영체제의 일부 컴포넌트. 3. 디자인 전쟁(design war): 마케팅이나 판촉 활동이 아니라 오직 최선의 디자인으로 승리하는 경쟁. 4. 라이브러리(library): 특별한 일을 수행하는 코드의 집합. 5. 레거시 소프트웨어(legacy software): 조직에서 여전히 필요하지만 바람직한 방식으로 작성되지 않았고, 그렇다고 다시 작성할 엄두나 형편이 안되는 소프트웨어. 6. 렉시컬 클로저(lexical clo..

IT 용어 정리(1일차)

* IT 용어 정리(1일차) 1. 가비지 컬렉션(garbage collection) : 프로그램에 의해서 더 이상 필요하지 않은 메모리를 프로그래머가 명시적으로 (종종 실수로) 복구하도록 하는 것이 아니라 자동적으로 복구하는 것. 2. 객체(object): 다양한 의미가 있으나, 가장 일반적인 의미에서는 데이터 타입의 인스턴스를 의미한다. 즉, 특정한 문자열 혹은 특정한 정수가 그것이다. 3. 객체 코드(object code): 컴파일러의 결과물 같은 기계어 집합. 4. 고수준(high-level): 기계어보다 자연어에 가까운 프로그래밍 언어를 지칭한다. 5. 글루 프로그램(glue program): 애플리케이션 사이에서 데이터를 연속적으로 처리하거나 움직이는 프로그램. 6. 기계어(machine lan..

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